程序员文摘

  • 游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发...

  • 操作系统中 heap 和 stack 的区别,什么是基于注解的切面实现

  • Growth hacker在技术界已经留下了自己的印记。网上到处都是招聘这一职位的广告。处在不同发展阶段的公司对于这些发展专家的需求跟对用户体验和计算机科学的人才一样求贤若渴。这股人才需求的趋势在硅谷愈演愈烈。

  • 理论架构分为VP、PP、IP (Visual Presentation):视觉展示区,它的主要任务是让顾客目光停留,通常摆放在显眼的商...

  • 如果不能及时扭转这一“职场病态”,“能者多劳”终将成为一个美丽的陷阱、一场华丽的谎言。

  • A good programmer is someone who always looks both ways before crossing a one-way street. (Doug Linder) ...

  • 当然,针对邮件和聊天应用,Google团队在应用RNN时遇到很多具体问题,下面我就主要说说这些问题以及Google给出的解答方式,里面会夹杂着一些我比较屌丝的解决方案。

  • “笨笨”具有四种主要功能,即聊天、知识问答、指令执行以及新闻推荐。下表为“笨笨”四种主要功能之间的比较说明。

  • 语言是草根现象,它像是维基百科,聚集了数以十万计的人的贡献。当人们要找到更好的表达自己思想方式的时候,就发明了术语、俚语、新说法,其中一部分积累到语言中,这就是我们得到语言的过程。

  • 并非所有的问题都适合用机器学习解决(很多逻辑清晰的问题用规则能很高效和准确地处理),也没有一个机器学习算法可以通用于所有问题。咱们先来了解了解,机器学习,到底关心和解决什么样的问题。

人生文摘

  • 痛苦和盐

    人生的苦痛如同这些盐有一定数量,既不会多也不会少。我们承受痛苦的容积的大小决定痛苦的程度。所以当你感到痛苦的时候,就把你的承受的容积放大些,不是一杯水,而是一个湖。

  • 谈修养

    修养是一个人的内在品性,是他在待人接物过程中所表现出的优秀品质。它没有服饰华丽,也不如外貌善交

  • 够得着的幸福才是你的

    每个人都会有这样一种错觉,总觉得那些得不到的东西才是最好的,总觉得那些够不着的东西才是最想要的。被这样一种错觉左右着,我们总是在不停地仰望,不停地寻找。

  • 吵架的技巧:如何避免、回应、下台阶……

    要吵个好架,需要做到某些事情,也需要避免某些事情

  • 把那些不喜欢自己的人忘掉

    在辽阔的生命里,总会有一朵或几朵祥云为你缭绕。与其在你不喜欢或不喜欢你的人那里苦苦挣扎,不如在这几朵祥云下面快乐散步。天底下赏心快事不要那么多,只一朵,就足够足够

  • 感悟孤独

    孤独和幸福一样,那也是一种人生的体验,更是一种人生的感悟……

  • 站在三十岁的门槛上

    我想生活总是这样,坏一点,好一点,再坏一点,再好一点,好好坏坏之中,人变得坚韧起来

  • 未曾清贫难成人

    未曾清贫难成人,不经打击老天真。

  • 安于途中

    生命中绝大部分的风景总是在途中。生命主要是为了经历。就像候鸟,不停地迁徙就是为经历风雨;就像泉水,不息地流动就是为了经历交汇和起伏。

  • 网络经典语录

    我难过时不喜欢说话,我喜欢一个人安安静静的不需要安慰,我喜欢一个人站在窗边望着远处发呆,我喜欢一个人毫无目的的走着