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  • 2018-03-26     36

    知识图谱基础理论:概念定义、发展历史、知识图谱与人工智能的关系;

  • 2018-03-14     33

    通过挖掘的数据中台建设,能够大幅度的节省数据挖掘特征工程的工作时间,而中间层与应用层的分层设计原则则能更有效的管理通用的挖掘计算结果,大量减少重复的基础数据挖掘的工作。

  • 2018-01-19     37

    游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发...

  • 2017-11-21     61

    操作系统中 heap 和 stack 的区别,什么是基于注解的切面实现

  • 2017-08-21     46

    Growth hacker在技术界已经留下了自己的印记。网上到处都是招聘这一职位的广告。处在不同发展阶段的公司对于这些发展专家的需求跟对用户体验和计算机科学的人才一样求贤若渴。这股人才需求的趋势在硅谷愈演愈烈。

  • 2017-08-21     53

    理论架构分为VP、PP、IP (Visual Presentation):视觉展示区,它的主要任务是让顾客目光停留,通常摆放在显眼的商...

  • 2017-07-06     67

    如果不能及时扭转这一“职场病态”,“能者多劳”终将成为一个美丽的陷阱、一场华丽的谎言。

  • 2017-05-04     51

    A good programmer is someone who always looks both ways before crossing a one-way street. (Doug Linder) ...

  • 2017-03-07     62

    当然,针对邮件和聊天应用,Google团队在应用RNN时遇到很多具体问题,下面我就主要说说这些问题以及Google给出的解答方式,里面会夹杂着一些我比较屌丝的解决方案。

  • 2017-03-02     49

    “笨笨”具有四种主要功能,即聊天、知识问答、指令执行以及新闻推荐。下表为“笨笨”四种主要功能之间的比较说明。

人生文摘

  • 可以怀念,然后微笑

    因为我们无法阻止时光的流逝,对于过去所经历的一切,我们唯一的印象则是记忆,我们只能怀念曾经,或许回想起来自己某一时候的画面,不经意间就会微笑

  • 这条小鱼在乎

    在这里,我希望你们勤奋、努力地学习,永远不要放弃!记住:"这条小鱼在乎!这条小鱼在乎!还有这一条、这一条、这一条……"

  • 人生的二和三

    人生要结交两种人:一,良师,二,益友

  • 一次成功就够了

    有一个人,一生中经历了1009次失败。但他却说:“一次成功就够了。”

  • 心存善念,多行善举

    人生最大的快乐莫过于助人行善,助人行善是人生价值的体现,是人性闪烁的光芒,是人类生生不息的源泉。

  • 幸福本就简单

    幸福,幸福是什么呢?网上有云:幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽。这就是幸福吗?这么简单?是的,幸福本来就简单

  • 人生大忌

    做人之大忌——贬人,子女之大忌——啃老,夫妻之大忌——猜疑

  • 不要预支烦恼

    许多烦心和忧愁都是自己给自己绑的绳索,是对自己心力的无端耗费,无异于自己设置虚拟的精神陷阱。只要好好把握现在,什么事情都可能出现转机。

  • 生命是一场忧伤的观望

    生命是一场忧伤的观望,看过天高云淡,经过雨横风狂,世间怎样的悲喜,我已尝过,谁能告诉我,千帆过尽后是不是一江春色

  • 时光——灵魂的巢

    我也不用回答他,因为我已经回答自己了。